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斑鳩風射擊《東方斑桜》C83試玩版
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遊戲名稱:東方斑桜發表團體:幽々燦々體驗版 :ver. C83 Trial推出日期:2013年12月30日(C85)預定遊戲分類:東方Project/二次創作/彈幕STG 這款《東方斑桜》的遊戲風格,是仿造經典STG《斑鳩》來製作。在畫面、音樂與演出等地方,皆有一定的重現度。本作目前預定在年底推出,而幽々燦々在1月31日的時候,於官方網站上公開C83體驗版的下載。讀者可藉由文章開頭提供的連接,進入檔案下載頁面。遊戲選單所設置的功能,除了基本的開始與結束,還有Replay播放、已入手成就一覽(目前確認的數量共有三十個)、遊戲設置變更、以及玩家分數排行榜。
目前遊戲可試玩的項目,共有本篇與練習模式,而兩者能玩的關卡數,皆只有第一面。而遊戲難易度,共有「初心(簡單)」、「熟練(普通)」與「狂氣(困難)」這三種。接著來介紹自機性能,它分為以下幾個項目。遊戲採用了斑鳩的屬性切換系統,自機可隨時切換成黑與白兩種屬性,而敵人也俱備這兩種屬性設定。用實戰來作說明,例如白屬性的敵人,代表其防禦與攻擊,是帶有白屬性。若自機用相剋的黑屬性攻擊,可以造成兩倍傷害。白屬性攻擊雖無傷害加乘,但打倒敵人時掉出的分數道具「春」,其數量會是平常的兩倍。
簡單講,追求傷害就用與敵人相反的屬性攻擊,要打分則用相同屬性。另外,當自機與敵人屬性相同時,則可以吸收敵人發出的攻擊,將其轉換為「靈力」來使用,並且不會收到傷害。例如下方截圖裡,敵我皆為黑屬性,而敵人發出的雷射攻擊,對自機完全起不了作用。
當玩家打倒敵人時,會出現大量飄散的櫻花,而它就是所謂的「春」。除了現有分數之外,還會一併增加「春率(畫面左側的圓型計量表)」以及「靈力(左下方的長條計量表)」。關於春率的作用,遊戲沒有詳細說明。根據官方內附的說明文件來看,應該是關卡會有所分歧,或之類的變化。至於靈力就很好懂了,當計量表集滿時,累積數會加一。而它同時代表了殘機數、自機火力強度與特殊攻擊的可使用次數。
殘機數的作用,相信大家都很清楚。當靈力累積數為零,而自機又受到傷害時,這時遊戲就會結束。自機火力,也就是普通攻擊(可依情況在前後兩個方向擇一攻擊)的強度,會隨著靈力累積數的提昇,而增加一次射出的彈數。關於自機火力,根據自己測試的結果,當累積數到五的時候,幽幽子身旁就會出現兩臺子機,使得攻擊範圍變廣。至於特殊攻擊,遊戲中是以「死葬『死霊解放』」來稱呼。它的作用簡單講,就是強力的多重追尾雷射(如下方截圖所示)。可一次攻擊複數敵人,若全打在同一個敵人身上,累積的傷害會非常高。不過使用特殊攻擊時,需要消耗一條靈力。而靈力的下降,代表自機火力與殘機數會一同講少,所以使用時要當心。
就個人而言,我不是很喜歡,這種將三個系統綁在一起的設計。靈力下降所帶來的影響,你說自機火力也就算了,反正靠黑白屬性相剋,就能快速打倒敵人。但特殊攻擊與殘機數綁在一起,這絕對很奇怪,等於是叫你在火力輸出與生存機會之間作選擇。雖然靈力不算難累積,但這樣設計,無疑是減少特殊攻擊的運用機會,連帶影響到遊戲進行的快感。使用強力武裝,一次殲滅大量敵人,或是對拼時的痛快,相信STG玩家都能體會。在同為斑鳩風格的遊戲裡,天然素材的《eXceed2nd》與Entis
soft《隼 -HAYABUSA-》,這方面就作得不錯。前者累積的能量,就是單純給特殊攻擊用。而後者則是設計成,可隨時使用的蓄力攻擊。在強力武裝的運用上,皆可無後顧之憂,不必擔心殘機數減少之類的負面影響。另外,在自機性能方面,本作設有低速移動的設計,不過我覺得它有點多餘。因為幽幽子本身的移動速度就不快,想進行微控並不困難。加上還有同屬性敵彈吸收,若真的閃不過,那就直接靠吸彈來突圍。至少我在玩的時候,根本沒有用到低速移動,甚至還忘了有這設計的存在。文章最後所要介紹的,就是BOSS戰了,在第一面把關的是露米亞。BOSS跟自機一樣,都能進行屬性切換,並擁有靈力計量表。若玩家使用同屬性進行攻擊,對方靈力便會因此累積。而靈力對於BOSS的作用,就是拿來發動符卡,也就是更為強力的攻擊。
當滿足特定條件後,BOSS就會使出「弾幕開花宣言」,它就類似東方本家的終符。當成類似最終絕招的存在來看待,就很好理解。而弾幕開花宣言中,自機會無法使用特殊攻擊。若玩家受到傷害,宣言就會強制結束,但靈力累積數不會因此減少。


對於BOSS戰的感想:因為有同屬性吸收的設計,所以露米亞會不時使用,全方位封鎖的攻擊(絕對無法迴避)。這時屬性的選擇與切換,就變得很重要。一次吸收大量的敵彈,再用特殊攻擊還以顏色。剛開始挑戰或許會手忙腳亂,但習慣之後還挺好玩的。這款東方斑桜,無疑是款值得期待的佳作。另外,本家的斑鳩,是這樣子的遊戲。
Ж:故に、斑鳩は行く
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