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Amusement Makers 後繼作品《雪晶石》網頁體驗版

【試玩】Amusement Makers 後繼作品《雪晶石》網頁體驗版

遊戲名稱:雪晶石 -Malice Eater-發表團體:Amusement Makers / Project Noise體驗版 :C83Web体験版推出日期:未定遊戲分類:同人創作/彈幕STG 別跟我說,你們不知道「

Amusement Makers」與東方有何關聯,因為這是基本知識。「Project Noise」是由AM社的成員負責運作,它在C83推出了新作《雪晶石》的體驗版,之後又在2月17日的時候,在官網公開了體驗版的下載。前後兩個版本的差異在於,C83版可以玩到第三面,而WEB版只到第二面。先來講遊戲的「Config」內容,它可調整的項目共有四大項,分別為殘機數、手把配置、畫面尺寸與推特連動等。值得一提的地方是,當玩家將滑鼠游標移至調整項目上時,位於右下角的人物,會告知目前的項目,其作用為何。另外,若用滑鼠點擊胸部,她就會生氣。【試玩】Amusement Makers 後繼作品《雪晶石》網頁體驗版 照片 在遊戲標題畫面的數個選項,由上至下的作用分別為:「開始遊戲」、「練習模式、「積分排行與成就一覽」、「音樂鑑賞」以及「結束遊戲」。而遊戲能確認的成就,目前有28個,並依照取得條件,分作「始號」、「擊號」、「修號」、「縛號」、「逐號」與「極號」這幾個類型。

【試玩】Amusement Makers 後繼作品《雪晶石》網頁體驗版 照片 舉例來說:擊號類成就的取得條件,都是要打倒特定的敵人。縛號類成就則是在挑戰玩家實力,必須在不使用BOMB,或不打倒敵人的情況下過關才可以取得,其他成就以此類推。

【試玩】Amusement Makers 後繼作品《雪晶石》網頁體驗版 照片 音樂鑑賞模式的設計走和式風格,以木牌作基底,搭配深褐色的特殊字體,其質感挺不錯的。而目前可確認的樂曲內容,只到第三面BOSS戰。其中第二面BOSS「霜野與一」的專屬曲「雪上の射手」,在副歌部份的鋼琴演奏相當出色。

【試玩】Amusement Makers 後繼作品《雪晶石》網頁體驗版 照片 接著開始遊戲。本作能選擇的自機,共有「神﨑雪希」與「神﨑時雨」這兩個。前者的性能是:移動速度快、攻擊範圍廣與傷害力低,而後者則是三項性能剛好相反。

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【試玩】Amusement Makers 後繼作品《雪晶石》網頁體驗版 照片 難易度方面,目前有三種供選擇,分別為「粉雪(EASY)」、「灰雪(NORMAL)」與「白魔(HARD)」。

【試玩】Amusement Makers 後繼作品《雪晶石》網頁體驗版 照片 這次介紹,就以神﨑雪希搭配灰雪難度進行遊戲。關卡剛開始的時候,會浮現章節名稱與劇情簡介。

【試玩】Amusement Makers 後繼作品《雪晶石》網頁體驗版 照片 自機的火力等級,一開始即為最大值,不會有增強或減弱的變化。這在現今的縱橫向STG裡,已是常見的設定。而打倒敵人後,會出現六角型的道具,它除了增加積分外,還會一併提昇結界計量表(等一下會介紹)。另外,第二張截圖是BOMB的發動畫面。

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【試玩】Amusement Makers 後繼作品《雪晶石》網頁體驗版 照片 當自機與敵彈擦身而過時(以下簡稱擦彈),位於畫面下方的兩條計量表會逐漸增加。若自機在高速狀態下擦彈,會增加右下角的藍色計量表。相對的,在低速狀態下擦彈,增加的則是左下角的橙色計量表。當它們累積滿的時候,就可以發動結界(下方截圖為發動畫面)。

【試玩】Amusement Makers 後繼作品《雪晶石》網頁體驗版 照片 結界有分兩種類型,在高速狀態下發動的是BOMB結界,發動中藍色計量表會逐漸減少。而低速狀態下則是發動殘機結界,會消耗橙色計量表。結界的效用很簡單,就是用來增加殘機與BOMB數。例如殘機結界發動中,玩家進行擦彈動作時(不論高速或低速狀態),會讓畫面左側的紅色圓型計量表逐漸增加。當它累積滿的時候,殘機數(位於左側的紅色小圓珠)就會加一。BOMB結界的運作方式也是一樣,去擦彈累積計量表,滿槽時就會增加持有BOMB數。另外,本作增加BOMB與殘機的方法,就只有依靠結界一途。

【試玩】Amusement Makers 後繼作品《雪晶石》網頁體驗版 照片 簡單講,這遊戲的系統設計,就是鼓勵玩家去擦彈。在HARD難度之下,雖然敵彈會變多,但計量表也因此容易累積。而結界發動中,能夠讓自機被彈無效化一次,然後結界會隨即強制中斷。還有,同樣在結界發動中,玩家若按下BOMB鍵,就會讓結界強制中斷,然後使出特殊攻擊(此時不消耗BOMB剩餘數)。

【試玩】Amusement Makers 後繼作品《雪晶石》網頁體驗版 照片 遊戲關卡進行到最後,就會進入BOSS戰。在開戰之前,會有簡短的對話事件來交代劇情。而第一面登場的是風之精靈「SILPHY」,也就是在Config出現的說明人物。

【試玩】Amusement Makers 後繼作品《雪晶石》網頁體驗版 照片 BOSS所發動的攻擊,遊戲裡是稱之為「迎擊彈幕」。在一開始發動的時候,會跳出人物特寫與招式名稱(例如雪風神來)。位於畫面上方的,是BOSS的耐久值與持有數量,每當耐久值減少一條時,她就會發動新的迎擊彈幕。

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【試玩】Amusement Makers 後繼作品《雪晶石》網頁體驗版 照片 當戰鬥進入最終階段後,BOSS會變成惡靈附身狀態(可看作東方本家的終符)。此時依據玩家的行動,會決定後續的劇情發展。直接將她打倒的話,BOSS就會死亡。若想要讓她活下來,就得發動結界(不論殘機或BOMB結界都行)進行淨化。此時畫面上會出現「Trance」這項數值。它會在結界發動中逐漸減少,當降到0%的時候,惡靈就會被淨化,同時戰鬥也會結束。

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【試玩】Amusement Makers 後繼作品《雪晶石》網頁體驗版 照片 第二章出現的內容,與前面大同小異,所以這邊只簡單介紹一下。從這章開始就會出現中BOSS(巨大骷髏),最初會在畫面下方追逐玩家,當經過一段時間後才會進入戰鬥。

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【試玩】Amusement Makers 後繼作品《雪晶石》網頁體驗版 照片 本章節的把關BOSS是雪守「霜野與一」,擁有的迎擊彈幕,以高速箭矢攻擊為主,而且還是自機狙。搭配先前提到的專屬曲「雪上の射手」,戰鬥氣氛可說相當熱烈。到了最終階段,同樣得與被惡靈附身的BOSS對決,要殺還是淨化,全看玩家的選擇。打完與一之後,體驗版也就此結束。

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