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在進化彼端等待的存在《GENETOS》

【遊戲】在進化彼端等待的存在《GENETOS》

遊戲名稱:GENETOS(ジェネトス)發表團體:俺式(小山達矢)推出日期:2009年12月24日(完全版)遊戲平臺:PC遊戲分類:業餘創作/STG/免費遊戲 《ジェネトス》是由日本遊戲製作人「小山達矢」,在2009年發表的免費遊戲。玩家可在官方網頁,下載到完全版的檔案。而本作曾在「日本遊戲大賞」的業餘部門,獲頒佳作的頭銜。本作是以「任誰都能入門的STG」為核心概念,在系統層面與整體難易度上,可說相當親民。而ジェネトス的遊戲內容,以「進化」作為主題。在設計上能讓玩家體驗到,STG的發展歷史。背景故事是如此設定的:人類發現了一顆誕生沒多久的行星,雖然上面全是些低等生物,其文明也不繁榮,但那顆行星充滿了高密度的能量物質。人類認為該行星蘊藏的資源,能夠促使生命產生急速的進化,不論是那些低等生物或人類。因為擁有這項特色,人類將它命名為「行星ジェネトス」,其意為「進化的行星」。在令人驚異的進化前方,等待著他們的究竟是繁榮還是終結。為了尋求問題的答案,一架偵查機被派遣至ジェネトス,而遊戲也在這情況下正式展開。

先來介紹遊戲的模式選擇畫面,在這邊出現的,有開始遊戲、系統設定調整與音樂鑑賞模式,這些常見的項目。而其中比較需要說明的,是排在第二項的「自由模式」,以及倒數第三項的「進化記錄」。將原創模式(遊戲本篇)破關一次之後,就能解鎖自由模式。其內容與原創模式相同,但多了一些可任意調整的選項。像是殘機數量、想挑戰的關卡與移動速度等。簡單來說,就是可以讓玩家,在自己喜歡的狀態下開始遊戲。而進化記錄是刊載了,玩家在遊戲中入手過的各種武裝。關於這部份,等一下會詳細說明。【遊戲】在進化彼端等待的存在《GENETOS》 照片 接著以原創模式,來介紹這遊戲的內容。本作共有5種難易度選擇,理論上可滿足,從新手至STG迷等各階層玩家。而選擇最高難易度的話,遊戲會突變成彈幕STG(敵彈數量爆增)。一開始有提到ジェネトス的遊戲內容,是以進化作為主題。這點除了自機性能之外,在系統層面也有演出。像第1關的內容,是仿造STG的始祖《太空侵略者(スペースインベーダー)》來設計,玩法上也是一模一樣。排成方形陣的敵機群,會逐漸往畫面下方移動。而自機的移動範圍,亦被限制在最下方,只能往左右移動。且一次只能擊出最多兩顆子彈。

【遊戲】在進化彼端等待的存在《GENETOS》 照片 看到上面的說明與截圖,或許有人會覺得很單調,但別忘了,這遊戲是會進化的。在擊墜敵機後,會出現綠色的昇級道具(其實就是經驗值)。自機去靠近它,就能進行吸收,並讓下方的道具計量表增加。當計量表累積至800時,遊戲就會進入BOSS戰。順帶一提,若左上角的時間倒數至0,或是擊墜一定數量的敵機時,也會進入BOSS戰。回到正題,當計量表累積至1000時,自機的等級就會提昇(進化),而等級最高可到5。

【遊戲】在進化彼端等待的存在《GENETOS》 照片 下方的兩張截圖,分別是進化時的畫面演出,與昇級至等級2的自機。當自機昇級後,除了外型會改變之外,還有移動範圍擴大,以及武裝強化(追加)等效果。

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【遊戲】在進化彼端等待的存在《GENETOS》 照片 武裝方面我舉個實例,自機在等級1時,武裝就只有普通射擊。當提昇至等級3時,系統會開放BOMB的使用。到了等級4則會追加副武裝,以此類推。這其實就像RPG打怪賺經驗值,然後昇級學到新技能的概念。本作的武裝共有射擊、BOMB與副武裝這三種。在自機等級提昇,同時滿足特定條件的情況下,這些武裝會產生各種不同的進化。而這個武裝進化系統,算是ジェネトス最耐玩的要素。由於這些武裝資料所佔篇幅過多,所以我另外寫了一篇文,來整理這些資料。有興趣的玩家,請自行點閱下方的連接,本文不再多述。

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《GENETOS》武裝進化一覽

ジェネトス總共有五道關卡,當玩家擊墜BOSS(例如第1關的巨大UFO)後即算過關。而這邊緊接著來介紹第2關。上一關的設計風格是仿照太空侵略者,所以系統、敵機造型與背景等層面,皆刻意作得很單調。到了第2關之後,則是以FC初期的STG,作為關卡設計概念。你們從下方的截圖可明顯看出,與之前相比,第2關的敵機造型,變得較為精緻,而且也有開始有背景的描繪。此外,敵機的行動模式與火力,就跟自機一樣得到了進化。也就是行動更為敏捷,攻擊更為猛烈。【遊戲】在進化彼端等待的存在《GENETOS》 照片 然後第2關的BOSS,雙十字型的巨大敵機。疊在第一層的小十字,就跟盾牌相同,必須先將它破壞,才能對BOSS本體造成傷害。不過,若主武裝是「ブレード」的話,它的貫通攻擊效果,就能同時給予兩者傷害。另外,當小十字受到一定量的傷害時,就會釋放出小型敵機助攻。BOSS本身的攻擊也不複雜,就是單純的擴散與反射彈。

【遊戲】在進化彼端等待的存在《GENETOS》 照片 到了第3關之後,這關卡設計概念,大概就是STG黃金期的風格了。好比武裝飛鳥、激鋼之翼與怒首領蜂等作品,所呈現出的聲光質感。有經歷過那時期的玩家,應該會對第3關的設計,帶有種熟悉的感觸。當然,與第2關相比,第3關的敵機行動模式與火力,也經過了進化。且登場的敵機數量,亦有大幅度增加。這裡補充一個前面忘記介紹的要素,當擊墜敵機後,除了綠色的昇級道具,有時還會出現增加殘機與BOMB的特殊道具,如同下方截圖的「LIFE」。

【遊戲】在進化彼端等待的存在《GENETOS》 照片 第3關的BOSS,是一艘小型戰艦。其攻擊方式共有五種,由本體擊出的全方位擴散彈幕、兩側炮管的前方固定彈、可動式炮塔的自機狙、朝前方設置的自爆機雷,以及往下方移動時,擊出的全畫面彈幕。與前兩關相比,攻擊方式變得豐富許多。另外,當遊戲進行到這邊的時候,自機也差不多進化到等級4了。而副武裝也隨之開放,不論敵我雙方,都變得越來越強大。

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【遊戲】在進化彼端等待的存在《GENETOS》 照片 進行至第4關,遊戲開始加入3D畫面的描繪,而敵機與背景的造型精緻度,與之前的關卡相比,亦有著大幅提昇。整體的設計概念,是趨向於現代的STG風格。

【遊戲】在進化彼端等待的存在《GENETOS》 照片 第4關的BOSS,是顆巨大菱形晶體(致敬斑鳩的產土神)。在它周遭會圍繞著八個可破壞的護盾,以阻礙玩家對本體的攻擊。而這些護盾,每隔一段時間就會朝外展開,此時本體毫無防備,是給與BOSS傷害的好機會。再不然將護盾破壞掉,也能達到相同效果。至於最快速的打法,就是讓主武裝進化成ブレード,它的貫通攻擊效果,能無視護盾的存在。

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第5關同時也是最後的關卡。一開始會看到行星ジェネトス朝地球進行衝撞,進而導致它毀滅的劇情演出。而本作最精彩的部份,就是從這裡開始演出。【遊戲】在進化彼端等待的存在《GENETOS》 照片 第5關的設計概念,是在描述生命的進化過程,並分為「誕生」、「變異」、「淘汰」、「繁榮」與「終焉」這五個時期,來進行內容演出。而背景音樂「星の記憶」不但編曲優美,音樂也與遊戲進展有所同步。在第1時期「誕生」,一開始朝玩家襲來的,是極為大量的隕石群。大型隕石被破壞後,會再粉碎成小型隕石。若使用BOMB「チェイン」來進行破壞,那連鎖爆炸的演出,可說是相當有快感。

【遊戲】在進化彼端等待的存在《GENETOS》 照片 在通過隕石帶之後,行星環境開始安定下來,這時就會進入第2時期「變異」。且關卡內容變成了海底世界,因為最初的生命,是從海洋誕生的。而這邊出現的敵人,都是水母跟魚這類海洋生物。

【遊戲】在進化彼端等待的存在《GENETOS》 照片 海洋階段結束後,接著就會進入第3時期「淘汰」。這時關卡內容會來到綠意盎然的陸地上,並分作三階段演出。在第一階段出現的,都是花草類的敵人。外型看似溫和,攻勢倒是很猛烈。

【遊戲】在進化彼端等待的存在《GENETOS》 照片 到了第二階段,背景畫面開始有了文明的氣息。這邊出現的敵人,是擁有交通標誌外型的大量障礙物。基本上,它們都是可以破壞的,不過紅色的停止標誌的耐久值,可是相當高的。

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【遊戲】在進化彼端等待的存在《GENETOS》 照片 到了最終階段,背景畫面變成了灰暗的都市場景。而出現的敵人,是接二連三從畫面外飛進來的黑鳥群。個人是很喜歡這邊的演出,就像是在暗示過度進化的文明,有一天將會面臨終結的命運。

【遊戲】在進化彼端等待的存在《GENETOS》 照片 遊戲推進到第四時期「繁榮」,這時會進入中BOSS戰,出現的是一個胎兒狀的敵人。它的攻略方法有點特殊,基本上是不死之身。想要打倒它的方法有兩種,首先是戰鬥經過一定時間,之後就會自我毀滅。至於另一個方法是,在中BOSS周圍,有著數個圓型物體。它們的耐久值一降到零,顏色就會轉變。而玩家所要作的,就是想辦法讓所有物體,都變成相同的顏色,成功後中BOSS就會自我毀滅。

【遊戲】在進化彼端等待的存在《GENETOS》 照片 歷經多場激戰後,來到最後一個時期「終焉」。在背景畫面中央,會出現一個灰色巨人,同時會浮現幾段文字。大致的內容是:巨人要玩家告訴他進化的答案。在前方等待的,究竟是希望,或者是終結?

【遊戲】在進化彼端等待的存在《GENETOS》 照片 自機的進化等級原本最高到5,當昇到頂之後,經驗值就不會再增加。而來到了這邊,進化限制就會解除。這場最終BOSS戰,巨人一開始不會有所行動。玩家必須擊墜不斷出現的敵機,讓經驗執到達800,接著巨人就會面對玩家,然後正式展開決戰。

【遊戲】在進化彼端等待的存在《GENETOS》 照片 打倒巨人的方法,跟上一場中BOSS戰一樣特殊。雖然只要將其耐久值降到零就行,但是它的防禦力相當高,不論你怎麼打,耐久值幾乎都不會減少。若要這樣硬碰硬,可是會耗費相當多的時間。你們還記得巨人一開始,有提示玩家給它看「進化」的答案吧,而攻略的關鍵,就是想辦法讓自機再一次進化。每當給予巨人一定值傷害,就會出現經驗值道具,而玩家所要作的,就是想辦法撐到進化。最後自機就會擊出超強力的鐳射(如下方截圖所示),以藉此擊倒巨人。這最後的高潮演出,就跟斑鳩的最終戰一樣。

【遊戲】在進化彼端等待的存在《GENETOS》 照片 歷經千辛萬苦打倒巨人後,就能見到遊戲結局(工作人員名單)了。在畫面演出上,採用了真實的風景照片,同時搭配「いつか見た未来で」這首ED樂曲,會讓人覺得,好久沒碰過如此令人感動的遊戲了。在破關之後,就能明白ジェネトス,為何能日本遊戲大賞得到佳作。就業餘作品的角度來看,不論包含設計創意在內,各方面的水準皆不低。而且所有的內容,皆由「小山達矢」一人包辦。在結局畫面裡,亦刊載了本作,是參考哪些遊戲來製作,以下是名單一覽。・Space Invaders・Xevious・SUPER STAR FORCE・RAYSTORM・RAYCRISIS・Rez・斑鳩・ANUBIS・式神の城・エスプガルーダ・超連射68k・神威・PARSEC47・EVERY EXTEND・nomltest

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