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【2ch】東方廚為什麼STG技術總是無法進步
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這是數天前偶然翻到的舊討論串,內容主要在討論東方廚的STG功力為何都不會進步。稍早前跟某櫻稍微討論了一下,不過內容講得很簡略,所以就用這篇文章來講述較完整的感想。在討論原PO的主題之前,有個前置問題得先想清楚,那就是「東方廚會去玩STG嗎?」根據我長期以來在數個相關討論區觀察到的結果,對他們而言「東方」並非STG,而是類似H-GAME的存在。東方廚通常帶有「淺接觸」的特性,尤其是近年才加入這個圈子的人。他們不求甚解,也不會以認真的態度看待東方,偏好以不費心的方式進行其興趣。對廚而言,大概只要有成人向同人誌可作為性慾發洩的素材,就能夠滿足了。所以會不時見到有人以「東方是H-GAME」這句話,來諷刺圈內的風氣。他們的興趣進行方式,頂多再加上討論主流或大眾化的二次創作。有著上述情況的東方廚,哪有可能去接觸需要技術與耐心練習的STG?所以原PO的命題,打從一開始就不成立。既然都不會去接觸了,自然也沒有進不進步的問題。就算當作會去接觸好了,那麼他們會認真玩嗎?在我所見識過的,圈內會玩STG的人,都是抱持認真的態度在看待,並且對東方或STG,至少其中一方面有一定程度的認知。這些可不是廚所會擁有的特性。你不認真練習,無法進步也是理所當然。原PO想要的答案,就是如此簡單。至於我的觀念是:不接觸STG的未必是廚,但廚絕對不接觸STG。所以不用來對號入座,除非你認為自己是東方廚。
討論遊戲技巧時,若只靠立場與印象,很難得出有用的結論,最好以實際練習與具體觀察來判斷。想提升射擊遊戲的表現,可以針對單一關卡反覆練習,並記錄失誤的原因。
順便聊一下STG的觀念好了,那些成天抱怨「東方很困難」的玩家,絕對沒有認真去練習。在STG界裡,東方的關卡與系統設計,已經算很親 民(簡單)了。 在純粹講求通關的情況下,你去選擇EASY難度。然後玩的時候,不 要為了面子而抱B死(沒用完BOMB就死),或者是不接關。最後再反覆 練習數次,去記住敵人的配置與攻擊,以及摸索出應對的方法。只要作到以 上的要點,那想要破關是輕而易舉。 為了作測試,昨天去玩了許久未碰的風神錄,並以E難度進行遊戲。最 後破關的時候,我殘機數還剩五個。若非太久沒玩,忘了一些彈幕該如何應 對,不然原本能一命通關的。所以在抱怨難度高之前,先想一想自己,是否 有花時間去認真練習,否則只是在無病呻吟。
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